Pages

Showing posts with label Laporan Penerapan Komputer. Show all posts
Showing posts with label Laporan Penerapan Komputer. Show all posts

Laporan Praktikum Global Positioning System (GPS)

I. ACARA VI         : Global Positioning System (GPS)
II. HARI, TANGGAL : Sabtu, 02 Februari 2019
III. TUJUAN      : Melatih mahasiswa didalam menggunakan alat dan bisa menjalankan aplikasi dari GPS.

IV. DASAR TEORI
     Global Positioning System (GPS) adalah sistem navigasi yang menggunakan satelit yang didesain agar dapat menyediakan posisi secara instan, kecepatan dan informasi waktu di hampir semua tempat di muka bumi, setiap saat dan dalam kondisi cuaca apapun. Sedangkan alat untuk menerima sinyal satelit yang dapat digunakan oleh pengguna secara umum dinamakan GPS Tracker atau GPS Tracking, dengan menggunakan alat ini maka dimungkinkan user dapat melacak posisi kendaraan, armada ataupun mobil dalam keadaan Real-Time. Bagian yang paling penting dalam sistem navigasi GPS adalah beberapa satelit yang berada di orbit bumi atau yang sering kita sebut di ruang angkasa. Satelit GPS saat ini berjumlah 24 unit yang semuanya dapat memancarkan sinyal ke bumi yang lalu dapat ditangkap oleh alat penerima sinyal tersebut atau GPS Tracker. Selain satelit terdapat 2 sistem lain yang saling berhubungan, sehingga jadilah 3 bagian penting dalam sistem GPS. Ketiga bagian tersebut terdiri dari: GPS Control Segment (Bagian Kontrol), GPS Space Segment (bagian angkasa), dan GPS User Segment (bagian pengguna) (Anonim, 2015).
     Global Positioning System (GPS) adalah suatu sistem navigasi atau penentu posisi berbasis satelit yang dikembangkan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US DoD = United States Department of Defense). Sistem ini didesain untuk memberikan posisi dan informasi mengenai waktu, secara kontinyu di seluruh dunia tanpa tergantung waktu dan cuaca. Penentuan posisi GPS digambarkan dengan menggunakan nilai koordinat X dan Y atau garis bujur dan garis lintang ( longitude/latitude ). system ini digunakan untuk menentukan posisi pada permukaan bumi dengan bantuan sinkronisasi sinyal satelit. System ini menggunakan 24 satelit yang mengirimkan sinyal gelombang mikro ke bumi. Sinyal ini diterima oleh alat penerima yang ada di bumi, dan digunakan untuk menentukan posisi, kecepatan, arah, dan waktu. GPS Tracker atau sering disebut dengan GPS Tracking adalah teknologi AVL (Automated Vehicle Locater) yang memungkinkan pengguna untuk melacak posisi kendaraan, armada ataupun mobil dalam keadaan Real-Time. GPS Tracking memanfaatkan kombinasi teknologi GSM dan GPS untuk menentukan koordinat sebuah obyek, lalu menerjemahkannya dalam bentuk peta digital (Aan, Firmansyah. 2014).
     Dengan memanfaatkan teknologi-teknologi semacam sistem navigasi, kita bisa mengetahui berbagai hal dan dapat menemukan tempat-tempat yang ingin kita kunjungi meskipun tidak pernah mengetahui dimana tempat tersebut. Salah satu teknologi yang menggunakan sistem navigasi yang saat ini semakin berkembang adalah GPS. GPS lebih dikenal dengan nama Global Positioning System. Global Positioning System (GPS) merupakan sistem yang menggunakan bantuan satelit untuk mengetahui posisi atau letak suatu permukaan bumi. Semua hal bisa diketahui oleh sistem GPS. Dengan bantuan satelit untuk memantau posisi permukaan bumi, GPS bisa menjadi sistem yang bisa digunakan untuk mencari berbagai tempat dan lokasi yang tidak kita ketahui. GPS memiliki berbagai macam manfaat untuk berbagai bidang kehidupan (Al lillah, Nur, Hasanah. 2019).




V. ALAT DAN BAHAN
A. Alat
  1. GPS : 1 Unit
  2. Komputer : 1 Unit
  3. Alat Tulis         : 1 Buah

B. Bahan
  1. Areal Grha INSTIPER Yogyakarta


VI. CARA KERJA
  1. Mempersiapkan alat gps terlebih dahulu (GPS Garmin).
  2. Kemudian mempelajari dan mengatur alat GPS sebelum di gunakan pada saat di lakukan pengukuran.
  3. Menentukan titik utama pada sudut area.
  4. Membuat titik – titik pada area.
  5. Memberi titik pada pada setiap sudut area.
  6. Memasukan data dari GPS ke komputer.
  7. Memeriksa titik yang dibuat, apakah sesuai dengan bentuk atau tidak.
  8. Membuat data pengamatan yang telah ada pada GPS, dan memindahkan ke dalam Microsoft Office Excel. 



VII. HASIL PENGAMATAN 
A. Tabel hasil pengamatan


B. Gambar hasil pengolahan Software ArcGIS




VIII. ANALISIS DAN PEMBAHASAN
     Pada praktikum kali ini kita membahas acara VI yaitu tentang GPS. Pemetaan suatu wilayah selain menggunakan theodolite (secara manual) dapat dilakukan dengan memanfaatkan penggunaan GPS. GPS (Global Posisitioning Systems) merupakan sistem navigasi berbasis satelit yang dapat digunakan untuk menentukan posisi, kecepatan dan segala sesuatu berkaitan dengan letak di bumi. 
Pemetaan menggunakan GPS dilakukan dengan melakukan penguncian koordinat terhadap titik-titik yang akan dipetakan. Receiver ditempatkan pada titik yang akan dipetakan. Receiver akan menerima data dari satelit yang terbaca menjadi koordinat. Koordinat inilah yang menjadi bahan untuk memetakan suatu wilayah. Titik-titik yang diambil biasanya merupakan titik titik terluar suatu bidang, misalnya dalam pemetaan gedung diambil titik-titik luar dari gedung. Diperoleh koordinat dari titik-titik yang diamati yaitu titik 1 dengan koordinat sumbu x sebesar 436638.00 dan sumbu z 9142150.00, titik 2 dengan koordinat sumbu x sebesar 436641.00 dan sumbu z 9142176.00, titik 3 dengan koordinat sumbu x sebesar 436647.00 dan sumbu z 9142204.00, titik 4 dengan koordinat sumbu x sebesar 436684.00 dan sumbu z 9142198.00, titik 5 dengan koordinat sumbu x sebesar 436748.65 dan sumbu z 9142178.72, titik 6 dengan koordinat sumbu x sebesar 436741.32 dan sumbu z 9142158.44, titik 7 dengan koordinat sumbu x sebesar 436713.75 dan sumbu z 9142165.77, titik 8 dengan koordinat sumbu x sebesar 436704.60 dan sumbu z 9142134.43, titik 9 dengan koordinat sumbu x sebesar 436699.42 dan sumbu z 9142114.16, titik 10 dengan koordinat sumbu x sebesar 436671.57 dan sumbu z 9142121.53. 
     Dalam pemetaan berbasis GPS selain dibutuhkan receiver dibutuhkan software pengolah data dari GPS. Dalam pemetaan ini digunakan softtware Map Source dan ArcGIS. Data-data koordinat pada GPS dimasukan ke dalam software Map Source, sehingga akan tampak titik-titik koordinat sesuai dengan tempat dilapangan.  Tujuan dimasukanya koordinat ke dalam Map Source agar data yang ada dalam GPS dapat diubah formatnya sesuai dengan format data pada ArcGIS. Data dari Map Source diubah formatnya menjadi DXF, sehingga dapat dilakukan pengeditan peta dalam ArcGIS.
     Pembuatan peta dalam ArcGIS dilakukan dengan menghubungkan titik-titik koordinat membentuk sebuah bidang/poligon. Dihitung luas menggunakan fitur calculate geometri pada ArcGIS sehingga diperoleh luas bidang yang dibuat peta. Untuk mendukung pembacaan peta ditambahkan legenda, skala dan mata angin, sehingga diperoleh peta sesuai dengan hasil pengamatan.
     Dalam pembuatan peta dengan GPS terdapat beberapa keuntungan dan kelemahan. Keuntungan pembuatan peta denga GPS ialah lebih mudah dibandingkan menggunakan theodolite. Hal ini dikarenakan dengan GPS titik koordinat, ketinggian tempat akan secara otomatis muncul. Dengan begitu proses pembuatan peta akan lebih cepat. Namun terdapat kekurangan dari pemetaan dengan sistem GPS diantaranya data yang diperoleh kurang akurat. Hal ini menyebabkan hasil pengukuran juga kurang akurat. Akurasi GPS hanya sekitar 6-2 meter. Pada tempat-tempat tertentu seperti di dekat bangunan besar, akurasi akan sulit diperoleh, karena sinyal sedikit terganggu dengan adanya gedung. Ada solusi untuk menaggulangi masalah ini diantaranya dengan melakukan pengulangan lebih dari 4 kali terhadap titik yang ditentukan koordinatnya. Dari banyaknya pengulangan dicari nilai rata-rata. Diharapkan nilai rata-rata inilah yang mendekati nilai akurat.




IX. KESIMPULAN
     Dari praktikum yang telah dilakukan didapatkan kesimpulan tentang pengguntingan antara lain sebagai berikut :
  1. Global Positioning System (GPS) merupakan sistem navigasi berbasis satelit yang dapat digunakan untuk menentukan posisi, kecepatan dan segala sesuatu berkaitan dengan letak di bumi.
  2. Reciver merupakan suatu perangkat yang digunakan untuk menerima sinyal dari satelit.
  3. Diperoleh koordinat dari titik-titik yang diamati yaitu titik 1 dengan koordinat sumbu x sebesar 436638.00 dan sumbu z 9142150.00, titik 2 dengan koordinat sumbu x sebesar 436641.00 dan sumbu z 9142176.00, titik 3 dengan koordinat sumbu x sebesar 436647.00 dan sumbu z 9142204.00, titik 4 dengan koordinat sumbu x sebesar 436684.00 dan sumbu z 9142198.00, titik 5 dengan koordinat sumbu x sebesar 436748.65 dan sumbu z 9142178.72, titik 6 dengan koordinat sumbu x sebesar 436741.32 dan sumbu z 9142158.44, titik 7 dengan koordinat sumbu x sebesar 436713.75 dan sumbu z 9142165.77, titik 8 dengan koordinat sumbu x sebesar 436704.60 dan sumbu z 9142134.43, titik 9 dengan koordinat sumbu x sebesar 436699.42 dan sumbu z 9142114.16, titik 10 dengan koordinat sumbu x sebesar 436671.57 dan sumbu z 9142121.53. 
  4. Dalam pemetaan ini digunakan softtware Map Source dan ArcGIS.
  5. Tujuan dimasukanya koordinat ke dalam Map Source agar data yang ada dalam GPS dapat diubah formatnya sesuai dengan format data pada ArcGIS.
  6. Kekurangan dari pemetaan dengan sistem GPS diantaranya data yang diperoleh kurang akurat.
  7. Untuk menambah keakuratan data dilakukan pengulangan lebih dari 4 kali terhadap titik yang ditentukan koordinatnya.



DAFTAR PUSTAKA
Anonim. 2015. “Pengertian GPS Cara Kerja GPS Dan Fungsi GPS”. http:// www.mandalamaya.com/pengertian-gps-cara-kerja-gps-dan-fungsi-gps/.html. Diakses pada 30 Januari 2019, pukul 20.43 WIB.

Firmansyah, Aan. 2014. “Pengertian, Manfaat Dan Cara Kerja GPS”. http:// najwamedia.blogspot.com/2014/07/pengertian-manfaat-dan-cara-kerja-gps.html. Diakses pada 30 Januari 2019, pukul 20.52 WIB.

Hasanah, Nur, Al lilah. 2019. “Pengertian GPS”. https://www.nesabamedia.com/ pengertian-gps/.html. Diakses pada 30 Januari 2019, pukul 21.03 WIB.

Laporan Praktikum Bahasa Pemrograman

 I. JUDUL ACARA  VI Bahasa pemrograman

II. HARI, TANGGAL :  Senin, 02 April 2018

III. TUJUAN         :

  1. Dapat mengetahui apa itu bahasa pemrograman.
  2. Dapat memahami dan mengetahui fungsi dari aplikasi Arduino UNO.
  3. Dapat membuat bahasa pemrograman denga aplikasi Arduino UNO.


IV. DASAR TEORI

     Bahasa adalah suatu sistem untuk berkomunikasi. Bahasa tertulis menggunakan simbol (yaitu huruf) untuk membentuk kata. Dalam ilmu komputer, bahasa manusia disebut bahasa alamiah, dimna komputer tidak bisa memahaminya, sehingga diperlukan suatu bahasa komputer. Program merupakan sekumpulan instruksi yang merupakan penyelesaian masalah. Program dimasukkan ke dalam komputer, komputer mengerjakan instruksi-instruksi didalam program tersebut, lalu memberikan hasil atau keluaran yang diinginkan. Agar program dapat dilaksanakan oleh komputer, program tersebut harus ditulis dalam suatu bahasa yang dapat dimengerti komputer. Karena komputer adalah mesin, maka program harus ditulis dalam bahasa yang khusus dibuat untuk berkomunikasi dengan komputer. Bahasa komputer yang digunakan dalam menulis program dinamakan bahasa pemrograman. Jadi, bahasa pemrograman yaitu kumpulan perintah-perintah bermakna, berstruktur tertentu (syntax dan semantik ) yang dapat dimengerti komputer yang berguna dalam penyelesaian masalah (Alwi, Lela, Sigit. 2014).

     Arduino UNO adalah sebuah board mikrokontroller yang didasarkan pada Atmega328 (datasheet). Arduino UNO mempunyai 14 pin digital input/output (6 di antaranya dapat digunakan sebagai output PWM), 6 input analog, sebuah osilator Kristal 16 MHz, sebuah koneksi USB, sebuah power jack, sebuah ICSP header, dan sebuat tombol reset. Arduino UNO memuat semua yang dibutuhkan untuk menunjang mikrokontroler mudah menghubungkannya ke sebuah komputer dengan sebuah kabel USB atau mensuplainya dengan sebuah adaptor AC ke DC atau menggunakan baterai untuk memulainya. Arduino UNO berbeda dari semua board Arduino sebelumnya, Arduino UNO tidak menggunakan chip driver FTDI USB to-serial. Sebaliknya, fitur-fitur Atmega16U2 (4 Atmega8U2 sampai ke versi R2) diprogram sebagai sebuah pengubah USB ke serial. Revisi 2 dari board Arduino UNO mempunyai sebuah resistor yang menarik garis 8U2 HWB ke ground, yang membuatnya lebih mudah untuk diletakkan ke dalam DFU mode (Sunardi, N. 2016).

     Arduino UNO mempunyai 6 input analog, diberi label A0 sampai A5, setiapnya memberikan 10 bit resolusi (contohnya 1024 nilai yang berbeda). Secara default, 6 input analog tersebut mengukur dari ground sampai tegangan 5 Volt, dengan itu mungkin untuk mengganti batas atas dari rangenya dengan menggunakan pin AREF dan fungsi analog Reference(). Arduino UNO mempunyai sejumlah fasilitas untuk komunikasi dengan sebuah komputer, Arduino lainnya atau mikrokontroler lainnya. Atmega 328 menyediakan serial komunikasi UART TTL (5V), yang tersedia pada pin digital 0 (RX) dan 1 (TX). Sebuah Atmega 16U2 pada channel board serial komunikasinya melalui USB dan muncul sebagai sebuah port virtual ke software pada komputer. Firmware 16U2 menggunakan driver USB COM standar, dan tidak ada driver eksternal yang dibutuhkan. Bagaimanapun, pada Windows, sebuah file inf pasti dibutuhkan. Software Arduino mencakup sebuah serial monitor yang memungkinkan data tekstual terkirim ke dan dari board Arduino. LED RX dan TX pada board akan menyala ketika data sedang ditransmit melalui chip USB-to-serial dan koneksi USB pada komputer (tapi tidak untuk komunikasi serial pada pin 0 dan 1) (Hendri. 2013).


Baca juga : Laporan praktikum WLAN, Lengkap dengan penjelasannya

V. ALAT DAN BAHAN 

A. Alat:  

  1. Laptop : 1 Unit
  2. Flashdisk         : 1 Unit
  3. Board Arduino UNO : 1 Unit
  4. USB : 1 Unit

B. Bahan:

  1. Aplikasi Arduino UNO


VI. CARA KERJA

  1. Menginstal Aplikasi Arduino UNO pada laptop/pc.
  2. Membuka tampilan Arduino UNO yang telah kita pasang sebelumnya.
  3. Memasukkan data yang akan kita buat pada tampilan setelah kita buka aplikasinya.
  4. Menyimpan data yang kita buat dengan cara klik menu file kemudian save pada tempat yang akan kita simpan lalu klik OK.
  5. Membuka kembali file yang sudah kita simpan untuk memastikan apakah sudah tersimpan.
  6. Mengirim data yang sudah kita buat ke board Arduino UNO, untuk melihat LDE yang sudah kita buat.

 

Baca juga : Laporan Praktikum Motor Bakar (Sistem Pendinginan), Lengkap dengan gambarnya !!!


VII. HASIL PENGAMATAN

 

Hasil pemrograman

Gambar 1. Hasil pemrograman menggunakan Arduino Uno
Sumber : Dokumen pribadi

VIII. ANALISIS DAN PEMBAHASAN

     Pada praktikum kali ini kita membahas tentang Bahasa pemrograman, bahasa pemrograman yaitu kumpulan perintah-perintah bermakna, berstruktur tertentu (syntax dan semantik ) yang dapat dimengerti komputer yang berguna dalam penyelesaian masalah. Bahasa pemrograman yang kita kita pelajari yaitu Bahasa C dengan bantuan Mikrokontroller Arduino UNO. Arduino UNO adalah sebuah board mikrokontroller yang didasarkan pada Atmega328 (datasheet). Arduino UNO memuat semua yang dibutuhkan untuk menunjang mikrokontroler mudah menghubungkannya ke sebuah komputer dengan sebuah kabel USB atau mensuplainya dengan sebuah adaptor AC ke DC atau menggunakan baterai untuk memulainya. Arduino UNO berbeda dari semua board Arduino sebelumnya, Arduino UNO tidak menggunakan chip driver FTDI USB to-serial. Sebaliknya, fitur-fitur Atmega16U2 (4 Atmega8U2 sampai ke versi R2) diprogram sebagai sebuah pengubah USB ke serial. Revisi 2 dari Board Arduino UNO mempunyai sebuah resistor yang menarik garis 8U2 HWB ke ground, yang membuatnya lebih mudah untuk diletakkan ke dalam DFU mode.

     Hal pertama yang dilakukan yaitu menginstal aplikasi Arduino UNO dengan cara mengcopy file dari flashdisk kemudian dicopykan ke laptop kita. Setelah di copy kemudian filenya di buka lalu seluruh file di ekstrak kemudian diinstalkan pada laptop. Setelah kita instal kemudian dibuka aplikasi itu, secara otomatis kita akan masuk kehalaman kerja aplikasi Arduino UNO, pada halaman kerja kita masukkan data yang akan kita masukkan secara manual dengan cara mengetik sendiri, satu persatu dimasukkan. Data yang kita masukkan yaitu cara membuat LED berkedip-kedip secara otomatis dengan menyesuaikan waktu yang kita inginkan. Pada saat memasukkan data kita harus teliti karena harus menyusuaikan perhurufnya, apabila huruf yang kita masukkan benar maka dia akan berubah warna tetapi apabila huruf yang kita masukkan salah dia tidak akan berubah warna tetap seperti warna huruf sebelumnya.

     Setelah memasukkan data yang kita masukkan secara manual lalu kita menyimpan data yang sudah kita buat dengan cara pada menu klik file lalu pilih save kemudian ganti nama file sesuai dengan yang kita buat, setelah kita menggunakan nama yang kita inginkan lalu klik save maka secara otomatis file tersebut akan tersimpan dengan menggunakan format Arduino UNO. Kemudian buka kembali file yang sudah kita simpan untuk memastikan file yang kita simpan sudah benar-benar tersimpan dengan baik. File tersebut bisa kita akses kapan saja kita mau, sehinga mudah kita dalam mengubah isinya.

     Hal terakhir yang kita lakukan adalah memverify data tersebut tujuannya untuk memastikan data tersebut sudah benar lalu sambungkan USB dari laptop ke Board Arduino UNO kemudian klik upload untuk mentransfer data ke Board Arduino UNO untuk bisa di proses sesuai dengan perintah yang kita masukkan, dan hasilnya data yang kita masukkan berhasil di proses lampu berkedip-kedip sesuai dengan rentang waktu yang kita masukkan yaitu satu detik. Adapun kendala-kendala yang kami hadapi yaitu pada saat memasukkan data karena gangguan yang terjadi pada LCD menyebabkan kita terganggu dalam proses praktikum dan menyebabkan terbuangnya waktu serta terbatasnya Board sehingga dalam mencobanya kurang maksimal karena hanya ada satu Board.


Baca juga : Laporan praktikum LAN, Lengkap dengan gambar dan penjelasannya


IX. KESIMPULAN

     Dari praktikum yang telah dilaksanakan dan data yang diperoleh maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :

  1. Bahasa pemrograman yaitu kumpulan perintah-perintah bermakna, berstruktur tertentu (syntax dan semantik ) yang dapat dimengerti komputer yang berguna dalam penyelesaian masalah.
  2. Bahasa pemrograman yang kita kita pelajari yaitu Bahasa C dengan bantuan Mikrokontroller Arduino UNO.
  3. Arduino UNO adalah sebuah board mikrokontroller yang didasarkan pada Atmega328 (datasheet).
  4. Arduino UNO mempunyai sejumlah fasilitas untuk komunikasi dengan sebuah komputer, Arduino lainnya atau mikrokontroler lainnya.
  5. Pada halaman kerja kita masukkan data yang akan kita masukkan secara manual dengan cara mengetik sendiri, satu persatu dimasukkan.
  6. Pada saat memasukkan data kita harus teliti karena harus menyusuaikan perhurufnya, apabila huruf yang kita masukkan benar maka dia akan berubah warna tetapi apabila huruf yang kita masukkan salah dia tidak akan berubah warna tetap seperti warna huruf sebelumnya.
  7. Adapun kendala-kendala yang kami hadapi yaitu pada saat memasukkan data karena gangguan yang terjadi pada LCD menyebabkan kita terganggu dalam proses praktikum dan menyebabkan terbuangnya waktu serta terbatasnya Board sehingga dalam mencobanya kurang maksimal karena hanya ada satu Board.

 

DAFTAR PUSTAKA

Alwi, Lela, Sigit. 2014. “Makalah Bahasa Pemrograman”. https://www.scribd.com /doc/72458860/Makalah-Bahasa-Pemrograman.html. Diakses pada 01 April 2018 pukul 22.07 WIB.

Hendri. 2013. “Ardiano Uno-Belajar Pemrograman”. http://www.belajar-dasar-pemrograman.blogspot.co.id/2013/03/arduino-uno.html. Diakses pada 02 April 2018 pukul 17.46 WIB.

Sunardi, N. 2016. “MAKALAH ARDUINO”. http://www.academia.edu/33299411 /MAKALAH-ARDUINO.docx.html. Diakses pada 02 April 2018 pukul 17:42 WIB.

Laporan Praktikum Wireless Local Area Network (WLAN)

 I. JUDUL ACARA V : Wireless  Local Area Network (WLAN)

II. HARI, TANGGAL : Rabu, 28 Maret 2018

III. TUJUAN         :

  1. Dapat mengetahui fungsi dari Wireless Local Area Network (WLAN).
  2. Mengerti tujuan penggunaan Wireless Local Area Network (WLAN).


IV. DASAR TEORI

     Wireless atau Wireless Network merupakan sekumpulan komputer yang saling terhubung antara satu dengan lainnya sehingga terbentuk sebuah jaringan komputer dengan menggunakan media udara/gelombang sebagai jalur lintas datanya. Pada dasarnya Wireless dengan LAN merupakan sama-sama jaringan komputer yang saling terhubung antara satu dengan lainnya, yang membedakan antara keduanya adalah media jalur lintas data yang digunakan, jika LAN masih menggunakan kabel sebagai media lintas data, sedangkan Wireless menggunakan media gelombang radio/udara. Penerapan dari aplikasi Wireless Network ini antara lain adalah jaringan nirkabel diperusahaan, atau Mobile Communication seperti Handphone, dan HT. Adapun pengertian lainnya adalah sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks – WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Terdapat tiga varian terhadap standard tersebut yaitu 802.11b atau dikenal dengan WIFI (Wireless Fidelity),802.11a (WIFI5), dan 802.11. ketiga standard tersebut biasa di singkat 802.11a/b/g. Versi Wireless LAN 802.11b memilik kemampuan transfer data kecepatan tinggi hingga 11Mbps pada band frekuensi 2,4 Ghz. Versi berikutnya 802.11a, untuk transfer data kecepatan tinggi hingga 54 Mbps pada frekuensi 5 Ghz. Sedangkan 802.11g berkecepatan 54 Mbps dengan frekuensi 2,4 Ghz (Bahri. 2016).

     Dalam hanya beberapa tahun , Wireless LAN telah mempunyai peran yang sangat signifikan dalam pasar Local Area Network. Peningkatannya karena oganisasi menyadari bahwa Wireless LAN merupakan tambahan untuk membantu penggunaan tradisional Wireless LAN, untuk mengatasi kebutuhan akan mobilitas, relokasi, Ad Hoc Networking dan tempat yang sulit dicapai dengan kabel. Wireless LAN menggunakan transmisi Wireless (tanpa kabel). Sampai saat ini Wireless LAN sedikit digunakan. Hal ini disebabkan oleh tingginya harga, rendahnya data rate, masalah keamanan, perlunya licensi. Setelah permasalahan ini diatasi penggunaan Wireless LAN mengalami peningkatan sangat cepat (Hilmi. 2016).

     Teknologi Wireless LAN menjadi sangat popular saat ini di banyak aplikasi. Setelah evaluasi terhadap teknologi tersebut dilakukan, menjadikan para pengguna merasa puas dan meyakini Realiability teknologi ini dan siap untuk digunakan dalam skala luas dan komplek pada jaringan tanpa kabel. Wireless LAN bekerja dengan menggunakan gelombang radio. Sinyal radio menjalar dari pengirim ke penerima melalui Free Space, pantulan, difraksi, Line of Sight dan Obstructed LOS. Ini berarti sinyal radio tiba di penerima melalui banyak jalur (Multipath), dimana tiap sinyal (pada jalur yang berbeda-beda) memiliki level kekuatan, delay dan fasa yang berbeda-beda. Awalnya teknologi ini didesain untuk aplikasi perkantoran dalam ruangan, namun sekarang Wireless LAN dapat digunakan pada jaringan Peer to Peer dalam ruangan dan juga Point to Point diluar ruangan maupun point to Multipoint pada aplikasi Bridge. Wireless LAN di desain sangat modular dan fleksibel. Jaringan ini juga bisa di optimalkan pada lingkungan yang berbeda. Dapat mengatasi kendala geografis dan rumitnya instalasi kabel (Kardiasa’s. 2008).


Baca juga : Laporan praktikum LAN, Lengkap dengan penjelasannya


V. ALAT DAN BAHAN

A. Alat :

  1. Laptop : 1 Unit

B. Bahan :

  1. Acces Point : 1 Unit

VI. CARA KERJA

  1. Membuka Control Panel.
  2. Membuka Network and Internet. 

  3. Memilih Network and Sharing Center. 
  4. Mengklik Change Adapter Settings.
  5. Memiilih Local Area Connection, lalu klik kanan pilih Properties. 

  6. Memilih Internet Protokol Version 4 (TCP/IPv4), lalu klik Properties. 

  7. Memilih Use the Following IP Address dan buat IP Address, Subnet mask dan Default Gateway lalu tekan ok. 
  8. Memasukkan IP Address yang kita buat ke mesin pencari, lalu muncul seperti gambar di bawah kemudian pilih Network dan isi data yang di inginkan kemudian klik Save. 

  9. Membuka Browser Internet lalu menulis alamat IP Acces Point 192.168.1.254 pada Address Bar. 
  10. Mengisi kolom User Name dan Password lalu klik Login. 
  11. Membuka Status. 

  12. Membuka Network. 
  13. Membuka Wireless. 
  14. Membuka Password. 

Baca juga : Laporan Praktikum Bahasa Pemrograman, Lengkap dengan gambarnya !!!

  

VII. HASIL PENGAMATAN 

WLAN

Firmware Version : 4.2.3 Build 090707 Rel 37067n, Hardware Version : WA5006v1 061540EF, MAC Address : FB-D1-11-82-02-06, IP Address : 192.168.1.254, Subnet Mask : 255.255.255.0, Operating Mode : Acces Point, SSID : TP-LINK_820206, Channel : 11, Mode : 54Mbps (802.11g), MAC Address : FB-D1-11-82-02-06, IP Address : 192.168.1.254.


Baca juga : Laporan Praktikum Solidworks (Tools dan Fungsinya), Lengkap dengan gambarnya !!!


VIII. ANALISIS DAN PEMBAHASAN

     Pada praktikum kali ini kita membahas tentang Wireless LAN, praktikkan diajarkan  tentang bagaimana cara membuat WLAN  (Wireless Local Area Network). Wireless atau Wireless Network merupakan sekumpulan komputer yang saling terhubung antara satu dengan lainnya sehingga terbentuk sebuah jaringan komputer dengan menggunakan media udara/gelombang sebagai jalur lintas datanya. Pada dasarnya Wireless dengan LAN merupakan sama-sama jaringan komputer yang saling terhubung antara satu dengan lainnya, yang membedakan antara keduanya adalah media jalur lintas data yang digunakan, jika LAN masih menggunakan kabel sebagai media lintas data, sedangkan Wireless menggunakan media gelombang radio/udara.

     Hal pertama yang kami lakukan adalah menghubungkan laptop ke jaringan Access Point. pada halaman ini akan secara otomatis menampilkan penyambungan jaringan Access Point ke laptop. Lalu membuka Control Panel pada desktop, kemudia memilih pengaturan Network and Internet. Pada halaman ini akan menampilkan panel kendali pada laptop. Setelah itu memilih pengaturan Networks and Sharing Center. Dalam halaman ini akan menampilkan jaringan dan pusat berbagi. Kemudian mengklik Change Adapter Settings, dilanjutkan dengan Memiilih Local Area Connection, lalu klik kanan pilih Properties. Selnjutnya, membuka menu Internet Protocol Version 4 (TCP/Ipv4). Dalam halaman ini secara otomatis akan menampilkan halaman Internet Protocol Version 4 (TCP/Ipv4), pengaturan alamat IP secara manual ataupun otomatis. Kemudian memilih pengaturan Use the Following IP Address, lalu kita isi secara manual pada alamat IP pada IP Address dengan kode 192.168.1 .52, dalam memasukkan kode secara manual ini kita harus melakukan berulang-ulang kali untuk menemukan nomor yang bisa tersambung ke Wireless.

     Selanjutnya yang kami lakukan adalah membuka Browser Internet lalu menulis alamat IP Acces Point 192.168.1.83 pada Address Bar. Pada halaman ini kita harus memasukan kode IP Access Point agar halaman TP-LINK terbuka. Lalu diisi kolom User Name dan Password lalu klik Login “admin”. Dalam halaman ini akan menampilkan otentikasi diperlukan, memasukan kode Username dan Password. Selanjutnya, membuka Status, di halaman ini akan menampilkan status pada Access Point. Lalu, membuka Network, di halaman ini akan menunjukan tipe dari IP yang digunakan. Kemudian membuka Wireless, di halaman ini akan menunjukan nama Access Point dan wilayah Access Point tersebut. Lalu, membuka Basic Settings, di halaman Basic Settings akan menampilkan status pada Access Point. Dan membuka Wireless Mode, di halaman ini merupakan pengaturan dari tata cara jaringan Access Point itu sendiri. 

     Hal terakhir yang kami lakukan adalah membuka Security Settings, di halaman ini merupakan pengaturan keamanan Access Point, pengaturan Router akan lebih aman apabila menggunakan mode WPA-PSK/WPA2-PSK. Membuka Password, di halaman ini akan menampilkan kode dari Access Point. Adapun kendala-kendala yang kami hadapi yaitu susahnya sinyal yang menyebabkan Browser Internet tidak bisa terhubung dan harus selalu di Reload serta kurang cepat mengikuti langkah-langkah yang diajarkan Co. Ass pembimbing. 

     Access Point adalah suatu peranti yang memungkinkan peranti nirkabel untuk terhubung kedalam jaringan dengan menggunakan Wi-Fi, Bluetooth, atau standar lain. Local Area Network (LAN) adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil, seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Wide Area Network (WAN) merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara. Wireless Local Area Network (WLAN) adalah suatu koneksi antar satu perangkat dengan perangkat lainnya tanpa menggunakan kabel.


Baca juga : Laporan praktikum Web Design, Lengkap dengan penjelasannya


IX. KESIMPULAN

     Dari praktikum yang telah kami lakukan, dapat ditarik beberapa kesimpulan diantaranya sebagai berikut :

  1. Wireless atau Wireless Network merupakan sekumpulan komputer yang saling terhubung antara satu dengan lainnya sehingga terbentuk sebuah jaringan komputer dengan menggunakan media udara/gelombang sebagai jalur lintas datanya.
  2. Wireless LAN dapat digunakan pada jaringan Peer to Peer dalam ruangan dan juga Point to Point diluar ruangan maupun Point to Multipoint pada aplikasi Bridge.
  3. Pada dasarnya Wireless dengan LAN merupakan sama-sama jaringan komputer yang saling terhubung antara satu dengan lainnya, yang membedakan antara keduanya adalah media jalur lintas data yang digunakan, jika LAN masih menggunakan kabel sebagai media lintas data, sedangkan Wireless menggunakan media gelombang radio/udara.
  4. Dalam memasukkan data kode pada kotak dialog harus dilakukan secara manual dan berulang kali untuk menemuka kode yang cocok agar dapat tersambung.



DAFTAR PUSTAKA

Bahri. 2016. “Macam-macam Jaringan Komputer”. http://www.bahringr.blogspot. com/2016/11/makalah-wlan.html. Diakses pada 02 April 2018 pukul 22.17 WIB.

Hilmi. 2016. “Makalah Wireless Local Area Network (WLAN)”. http://www. hilmibelajar.blogspot.com/2016/01/makalah-wireless-local-area-network.html. Diakses pada 02 April 2018 pukul 22.24 WIB.

Kardiasa’s. 2008. “WLAN (Wireless Local Area Network)”. http://www.kardiasa. wordpress.com/2008/05/31/wlan-wireless-local-area-networks.html. Diakses pada 02 April 2018 pukul 21.47 WIB.

Laporan Praktikum Local Area Network (LAN)

I. JUDUL ACARA  IV :  Local Area Network (LAN)
II. HARI, TANGGAL :  Senin, 26 Maret 2018
III. TUJUAN         :
  1. Dapat mengetahui fungsi dari Local Area Network (LAN).
  2. Dapat merangkai Kabel LAN.

IV. DASAR TEORI
     Jaringan komputer bukanlah sesuatu yang baru saat ini. Hampir di setiap perusahaan terdapat jaringan komputer untuk memperlancar arus informasi di dalam perusahaan tersebut. Internet yang mulai populer saat ini adalah suatu jaringan komputer raksasa yang merupakan jaringan komputer yang terhubung dan dapat saling berinteraksi. Hal ini dapat terjadi karena adanya perkembangan teknologi jaringan yang sangat pesat, sehingga dalam beberapa tahun saja jumlah pengguna jaringan komputer yang tergabung dalam Internet berlipat ganda. Sejak memasyarakatnya Internet dan dipasarkannya sistem operasi Windows95 oleh Microsoft, menghubungkan beberapa komputer baik komputer pribadi (PC) maupun server dengan sebuah jaringan dari jenis LAN (Local Area Network) sampai WAN (Wide Area Network) menjadi sebuah hal yang biasa. Demikian pula dengan konsep “downsizing” maupun “lightsizing” yang bertujuan menekan anggaran belanja khususnya peralatan komputer, maka sebuah jaringan merupakan satu hal yang sangat diperlukan (Ridhla. 2017). 
     Pengertian LAN card adalah suatu perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menghubungkan antar komputer melalui jaringan komputer atau biasanya disebut LAN. Local Area Network atau LAN adalah jaringan komputer lokal atau terbatas yang hanya mencakup wilayah-wilayah tertentu atau terbatas contohnya suatu jaringan komputer di gazebo yang dibuat untuk maen game dota, jaringan komputer di kantor tata usaha sekolah atau kampus, di hotel, warnet dan berbagai tempat lainnya. LAN card atau dikenal dengan kartu jaringan merupakan salah satu perangkat komputer yang biasanya digunakan untuk menghubungkan jaringan antar komputer (Ridhla. 2017).
     LAN juga dapat di definisikan sebagai network atau jaringan sejumlah sistem komputer yang lokasinya terbatas didalam satu gedung, satu kompleks gedung atau suatu kampus dan tidak menggunakan media fasilitas komunikasi umum seperti telepon, melainkan pemilik dan pengelola media komunikasinya adalah pemilik LAN itu sendiri. Dari definisi diatas dapat kita ketahui bahwa sebuah LAN dibatasi oleh lokasi secara fisik. Adapun penggunaan LAN itu sendiri mengakibatkan semua komputer yang terhubung dalam jaringan dapat bertukar data atau dengan kata lain berhubungan. Kerjasama ini semakin berkembang dari hanya pertukaran data hingga penggunaan peralatan secara bersama. LAN yang umumnya menggunakan hub, akan mengikuti prinsip kerja hub itu sendiri. Dalam hal ini adalah bahwa hub tidak memiliki pengetahuantentang alamat tujuan sehingga penyampaian data secara broadcast, dan juga karena hub hanya memiliki satu domain collision sehingga bila salah satu port sibuk maka port-port yang lain harus menunggu (Osman. 2014).
     LAN menggambarkan suatu jaringan yang menjangkau area yang terbatas, misalnya satu kantor satu gedung, di mana komputer yang mempunyai jaringan secara fisik berdekatan satu dengan yang lainnya. LAN yang besar misalnya pada kantor atau perusahaan yang kompleks, dapat dipisahkan menjadi beberapa workgroup untuk lebih memudahkan manejemennya. Dalam hal ini, workgroup terdiri dari user yang melakukan share resource yang sama, seperti file, printer dan program aplikasi. Sebagai contoh, pada LAN suatu perusahaan anda dapat membuat workgroup untuk departemen yang berbeda, seperti penjualan, keuangan, sumberdaya manusia. Jaraknya kurang lebih sampai dengan 10 km (Bagas, Asnawi, 2015).



V. ALAT DAN BAHAN 
A. Alat:  
  1. Crimping Tool : 1 Unit
  2. LAN/kabel Tester : 1 Unit
  3. Gunting : 1 Unit
  4. Pengupas Kabel : 1 Unit
  5. LAN tester : 1 Unit
B. Bahan:
  1. Konektor RJ-45 :  2 Unit
  2. Kabel :  20 cm


VI. CARA KERJA
  1. Menyiapkan dua buah konektor RJ-45 dan kabel secukupnya. 

  2. Mengupas kulit kabel dengan menggunakan tang crimping.
  3. Menyusun kabel yang telah dikupas dengan warna sesuai dengan tipe kabel yang akan kita buat.
  4. Merapikan kabel yang telah ditata.
  5. Setelah ujung kabel rata kemudian kabel dimasukkan kedalam konektor RJ-45 sesuai urutan warnanya dan ujung kabel benar-benar menyentuh uung konektor RJ-45. 

  6. Setelah kabel masuk konektor RJ-45 kemudian dijepit dengan menggunakan tang crimping agar tidak lepas dan sampai berbunyi klik.
  7. Ulangi langkah tersebut pada ujung kabel yang satunya.
  8. Setelah kedua ujung kabel selesai maka diuji dengan menggunakan LAN Tester, jika semua lampu pada LAN Tester menyala berarti rangkain tersebut berhasil. 



VII. HASIL PENGAMATAN
Local Area Network




VIII. ANALISIS DAN PEMBAHASAN
     Pada praktikum kali ini kita membahas tentang Local Area Network (LAN), Pengertian LAN card adalah suatu perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menghubungkan antar komputer melalui jaringan komputer atau biasanya. Local Area Network atau LAN adalah jaringan komputer lokal atau terbatas yang hanya mencakup wilayah-wilayah tertentu atau terbatas contohnya suatu jaringan komputer di gazebo yang dibuat untuk maen game dota, jaringan komputer di kantor tata usaha sekolah atau kampus, di hotel, warnet dan berbagai tempat lainnya.
    Adapun penggunaan LAN itu sendiri mengakibatkan semua komputer yang terhubung dalam jaringan dapat bertukar data atau dengan kata lain berhubungan. Kerjasama ini semakin berkembang dari hanya pertukaran data hingga penggunaan peralatan secara bersama. LAN menggambarkan suatu jaringan yang menjangkau area yang terbatas, misalnya satu kantor satu gedung, di mana komputer yang mempunyai jaringan secara fisik berdekatan satu dengan yang lainnya. LAN yang besar misalnya pada kantor atau perusahaan yang kompleks, dapat dipisahkan menjadi beberapa workgroup untuk lebih memudahkan manejemennya.
    Hal pertama yang kami lakukan adalah menyiapkan dua buah konektor RJ-45 dan kabel secukupnya, untuk kabel ini kami hanya menggunakan panjangnya sekitar 30 cm. Kemudian mengupas kulit kabel dengan warna sesuai dengan tipe kabel yang akan kita buat, dalam pengupasan kulit kabel kita harus berhati-hati jangan sampai melukai kabel kecil yang berada didalamnya, jika kabel sampai terlukai maka akan mengganggu proses hidupnya lampu pada LAN Tester. Setelah itu kita menata kabel yang sudah kita kupas tadi sesuai dengan urutan rangkaian kabel yang akan kita buat. Pada penataan rangkaian kabel kami menggunakan rangkaian kabel straight yaitu putih orange, orange, putih hijau, biru, putih biru, hijau, putih coklat, coklat. 
    Setelah ujung kabel rata kemudian kabel dimasukkan kedalam konektor RJ-45 sesuai urutan warnanya dan ujung kabel benar-benar menyentuh ujung konektor RJ-45, karena kalau tidak sampai menyentuh ujung konektornya maka lampu pada LAN Tester tidak akan menyala dengan baik. Setelah kabel masuk ke konektor RJ-45 kemudian dijepit dengan menggunakan tang krimping agar tidak lepas dan sampai berbunyi klik agar  ujung kabel dan konektor bisa terhubung dengan baik. Pada saat menjepit usahakan harus sekuat mungkin karena untuk menjepit kabel itu harus kuat agar bisa menyatu dengan baik. Ulangi langkah tersebut pada ujung kabel yang satunya.
     Hal terakhir yang kita lakukan yaitu menguji kabel yang kita buat tadi menggunakan LAN Tester, jika semua lampu pada LAN Tester menyala berarti rangkaian tersebut berhasil. Apabila berhasil penguji kabel straight maka seharusnya urutan lampu indicator yang menyala adalah 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, 7-7 dan 8-8, jika tidak sesuai maka pemasangannya gagal. Adapun kendala-kendala yang kami hadapi saat praktikum acara ini yaitu menata dan menyambungkan kabel ke konektor RJ-45 karena pada saat menata kabel itu sangat susah karena harus sesuai dengan susunannya, apabila kita kurang teliti maka akan salah pada saat mengurutkannya kemudian pada saat menyambungkan kabel ke konektor RJ-45 itu harus betul-betul tersambung dengan baik antara kabel dan konektornya agar menyala dengan baik.




IX. KESIMPULAN
    Dari praktikum yang telah dilaksanakan dan dari data yang diperoleh maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
  1. LAN (Local Area Network) yang merupakan suatu Jenis Jaringan Komputer dengan mencakup wilayah lokal.
  2. Local Area Network atau LAN adalah jaringan komputer lokal atau terbatas yang hanya mencakup wilayah-wilayah tertentu atau terbatas contohnya suatu jaringan komputer di gazebo yang dibuat untuk maen game dota, jaringan komputer di kantor tata usaha sekolah atau kampus, di hotel, warnet dan berbagai tempat lainnya. 
  3. Memasang kabel UTP tipe straight maka susunan warna pada kedua ujung kabel adalah sama. 
  4. Penguji kabel straight maka seharusnya urutan lampu indicator yang menyala adalah 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, 7-7 dan 8-8. 
  5. Susunan kabel straight yaitu putih orange. orange, putih hijau, biru, putih-biru, hijau, putih coklat, coklat.
  6. Dalam melakukan praktikum LAN harus teliti dan hati-hati terutama saat mengupas kabel, menata serta menyambungkan ke konektor RJ-45.
  7. Kendala-kendala yang kami hadapi saat praktikum acara ini yaitu menata dan menyambungkan kabel ke konektor RJ-45 karena kalau tidak teliti dan hati-hati maka tidak akan berhasil.

 
DAFTAR PUSTAKA
Asnawi, Bagas. 2015. “Makalah Jaringan LAN (Local Area Network)”. http://www. littelpenguin.blodspot.com/2015/10/makalah-jaringan-lan-local-area-network-5.html. Diakses pada 01 April 2018 pukul 22.17 WIB.

Osman. 2014. “Makalah LAN”. http://www.smileosman.blogspot.com/2014/11/ makalah-lan.html. Diakses pada 01 April 2018 pukul 22.07 WIB.

Ridhla. 2017. “Makalah Jaringan LAN, Fungsinya dan Macam-macamnya”. http://www.myartikelridhla.blogspot.com/2017/05/makalah-jaringan-lan-fungsinya-dan.html. Diakses pada 01 April 2018 pukul 21.47 WIB.

Laporan Praktikum Web Design

 I. JUDUL ACARA III : Web Design

II. HARI,TANGGAL : Senin, 26 Maret 2018

III. TUJUAN :

  1. Dapat mengetahui fungsi dan kegunaan dari Web Design.
  2. Dapat membuat sebuah halaman Web dengan kreatifitas kita.


IV. DASAR TEORI

     Perancangan web (web design) adalah istilah umum yang digunakan untuk mencakup bagaimana isi web konten ditampilkan, (biasanya berupa hypertext atau hypermedia) yang dikirimkan ke pengguna akhir melalui World Wide Web, dengan menggunakan sebuah browser web atau perangkat lunak berbasis web. Tujuan dari web design adalah untuk membuat website sekumpulan konten online termasuk dokumen dan aplikasi yang berada pada server web / server. Sebuah website dapat berupa sekumpulan teks, gambar, suara dan konten lainnya, serta dapat bersifat interaktif ataupun statis. Elemen-elemen seperti teks, forms, images (GIFs, JPEGs, Portable Network Graphics) dan video dapat diletakkan di dalam halaman menggunakan tag-tag HTML/XHTML/XML (Fedraadi, 2012). 

     Browser terkadang juga memerlukan Plug-ins seperti Adobe Flash, QuickTime, Java, dan sebagainya untuk menampilkan beberapa media yang diletakkan di dalam halaman web menggunakan tag-tag HTML/XHTML. Halaman web dan situs web dapat berupa halaman statis, atau dapat diprogram secara dinamis sehingga menghasilkan halaman web dengan konten atau tampilan visual yang diinginkan, tergantung pada berbagai faktor, seperti masukan dari pengguna akhir, masukan dari Webmaster, atau perubahan dalam lingkungan komputasi (seperti situs yang terkait dengan database yang telah diubah). Membuat desain website berbasis HTML dengan Notepad++ pengenalan tag pada HTML dalam HTML tag merupakan code sekaligus perintah dimana kita dapat mengatur tampilan yang kita inginkan. Tag pada HTML selalu diawali dengan dan ditutup dengan dimana x adalah perintah dari apa yang kita inginkan (Fedraadi. 2012). 

     HTTP merupakan sebuah protokol untuk meminta/menjawab antara klien dan server. Sebuah klien HTTP (seperti web browser atau robot dan lain sebagainya), biasanya memulai permintaan dengan membuat hubungan ke port tertentu di sebuah server Webhosting tertentu (biasanya port 80). Klien yang mengirimkan permintaan HTTP juga dikenal dengan user agent. Server yang meresponsnya, yang menyimpan sumber daya seperti berkas HTML dan gambar, dikenal juga sebagai origin server. Protokol yang digunakan untuk melayani fasilitas web/www ini mengunakan HTTP.Akhir-akhir  ini, hampir setiap lembaga mempunyai website yang digunakan sebagai sarana informasi yang up-to-date. Untuk dapat menghasilkan fasilitas tersebut, harus menyimpan dokumen web di web server agar dapat dibuka dari client.  Hal ini sering disebut dengan hosting, Untuk dapat membangun webserver dibutuhkan software sebagai web server, sofware ini sangat banyak sekali namun untuk platform Linux, web server yang terkenal handal adalah Apache (Kurniaillahi. 2016).

     Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan ataugabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk saturangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Website memiliki banyak manfaat terutama di dalam sebuah pemasaran danpendidikan. Adapun tujuan dibangunnya sebuah website salah satunya seperti untuk Marketing Tools, E-Commerce, E- Learning, dan masih banyak lagi. Website dapat dibuat secara pribadi ataupun dapat dibuat oleh sebuah perusahaan (Janwar, Isromi. 2009).


Baca juga : Laporan Praktikum Microsoft Office Word, Lengkap dengan penjelasannya


V. ALAT DAN BAHAN

A. Alat :

  1. Laptop : 1 unit

B. Bahan :

  1. Artikel 
  2. Vidio
  3. Audio
  4. Gambar
  5. Kode – kode yang ada di www.w3school.com.
  6. Aplikasi notepad.
  7. Browser.


VI. CARA KERJA

  1. Tekan tombol ON untuk menghidupkan laptop
  2. Klik start, kemudian buka browser sebagai langkah awal dalam membuat web.
  3. Masukan alamat www.w3schools.com.
  4. Pilih HTML Tutorial.
  5. Copy kode tersebut pada notepad.
  6. Paste kode tersebuat pada notepad
  7. Lakukan pengeditan sesuai kreatifitas dengan berbagai tutorial pilihan yang tersedia.
  8. Setelah dipaste di notepad kemudian klik file pilih save untuk menyimpannya, kemudian beri nama sesuai keinginan dan diakhiri dengan.html. Misal : penerapankomputer.html. dan save as type diganti all file. 


Baca juga : Laporan Praktikum Local Area Network (LAN), Lengkap dengan gambarnya !!! 


VII. HASIL PENGAMATAN

  1. Hasil pada notepad 

  2. Hasil Web Design 
    Hasil Web Design

Baca juga : Laporan Elektronika Merangkai Skema Rangkaian LiveWire dan PCB Wizard, Lengkap dengan penjelasannya !!!

  

VIII. ANALISIS DAN PEMBAHASAN

     Pada praktikum kali ini kita membahas tentang Web Design. Perancangan web (web design) adalah istilah umum yang digunakan untuk mencakup bagaimana isi web konten ditampilkan, (biasanya berupa hypertext atau hypermedia) yang dikirimkan ke pengguna akhir melalui World Wide Web, dengan menggunakan sebuah browser web atau perangkat lunak berbasis web. Tujuan dari web design adalah untuk membuat website sekumpulan konten online termasuk dokumen dan aplikasi yang berada pada server web / server. Sebuah website dapat berupa sekumpulan teks, gambar, suara dan konten lainnya, serta dapat bersifat interaktif ataupun statis. 

     Protokol yang digunakan untuk melayani fasilitas web/www ini mengunakan HTTP.Akhir-akhir  ini, hampir setiap lembaga mempunyai website yang digunakan sebagai sarana informasi yang up-to-date. Untuk dapat menghasilkan fasilitas tersebut, harus menyimpan dokumen web di web server agar dapat dibuka dari client.  Hal ini sering disebut dengan hosting, Untuk dapat membangun webserver dibutuhkan software sebagai web server, sofware ini sangat banyak sekali namun untuk platform Linux, web server yang terkenal handal adalah Apache

     Hal pertama yang kami lakukan adalah menghidupakan laptop/pc, kemudian klik menu start lalu pilih Mozilla Firefox. Setelah mengklik aplikasi tersebut maka secara otomatis akan terbuka ke jendela Mozilla, kemudian masukkan alamat website www.w3schools.com. Setelah dimasukkan kemudian klik pencarian maka kita akan masuk kedalam sebuah website, website itu merupakan tempat untuk membuat karya tulis atau yang lainnya. Setelah itu kemudian pilih HTML Tutorial maka kita akan masuk kedalam website untuk memasukkan karya atau artikel yang kita publikasikan. Setelah dipilih kemudian Copy kode pada tulisan example lalu paste kode tersebut pada notepad. 

     Pada notepad edit teks title untuk memasukkan judul artikel yang akan kita masukkan, setelah itu masukkan karya yang akan kita masukkan pada kolom headings teks, setelah kita masukkan kemudian pilih menu file pilih save untuk menyimpannya, kemudian beri nama sesuai keinginan kita dan diakhiri dengan .html. setelah kita save kita buka kembali file yang kita buat tadi maka akan kita akan masuk kedalam web yang sudah kita buat tadi dan didalam web tersebut sudah berisi artikel yang telah kita masukkan tadi.

     Setelah kita melakukan pengeditan sesuai dengan kreatifitas kita dengan berbagai tutorial pilihan yang tersedia, kita bisa mengubah warna tulisan dan mengeditnya. Untuk mengatur huruf ada pada menu HTML Style, untuk setiap perubahan yang kita buat selalu harus di save kembali kemuadian untuk melihat perubahan yang kita buat dengan cara kita kembali ke tampilan Mozilla lalu kita reload (muat ulang) maka secara otomatis artikel kita akan berubah sesuai dengan keinginan kita.

     Untuk pengeditan juga bisa kita lakukan dengan memasukkan video, lagu, dan gambar. Untuk memasukkan video dilakukan dengan cara klik menu HTML video pada menu yang ada pada halaman web design, kemudian kita copy kode pada tulisan example. Paste kode tersebut pada notepad lalu kita masukkan video yang kita inginkan, namun video yang bisa dimasukkan hanya bisa dengan format mp4 setelah itu save kembali. Untuk meninjau perubahan kita lihat pada halaman web yang sudah kita buat kemudian klik menu reload, secara otomatis jika benar format video yang kita masukkan maka akan muncul pada tampilan artikel kita.

     Sama halnya dengan memasukkan video untuk memasukkan gambar dan lagu dengan cara yang sama namun yang membedakan hanya pada menu saja, yaitu dengan cara klik menu HTML images kemudian copy kode pada example lalu paste pada notepad kemudia save kembali lalu pada tampilan web kita klik menu reload maka secara otomatis gambar dan lagu yang kita masukkan muncul pada halaman artikel yang kita buat.   


Baca juga : Laporan Praktikum Microsoft Office Excel, Lengkap dengan penjelasannya


IX. KESIMPULAN

     Dari praktikum yang telah dilakukan dan dari data yang diperoleh maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut:

  1. Web merupakan sarana untuk mempromosikan suatu perusahaan, atau hanya sekedar menulis artikel tentang sesuatu.
  2. Isi web yang berbobot belum tentu menjadi daya tarik.
  3. Web tampilannya harus dibuat sebaik dan semenarik mungkin untuk mengundang rasa penasaran setiap orang sehingga memiliki keinginan untuk mengunjungi web tersebut.
  4. Pada praktikum ini dibutuhkan formula berupa kode-kode yang digunakan untuk pengeditan halaman web.
  5. Pada praktikum ini ketelitian sangat perlu untuk meminimalisir kesalahan saat memasukkan kode-kode.
  6. Pada praktikum ini kreativitas praktikan dibutuhkan dalam mendesain halaman web.
  7. Dalam merancang web kita membutuhkan beberapa rumus diantaranya <title> ini digunakan untuk membuat judul web, <body> digunakan untuk membuat badan web.


DAFTAR PUSTAKA

Fedraadi. 2012. “Makalah Remidi Web Desain Soft Ku”. http://www.fedraadi. wordpress.com/2012/08/17/makalah-remidi-web-desain-soft-ku.html. Diakses pada 28 Maret 2018 pukul 00.47 WIB.

Janwar, Isromi. 2009. “Microsoft Word Makalah Web Development”. http://www. academia.edu/4903949/microsoft-word-makalah-web-development.html. Diakses pada 28 Maret 2018 pukul 12.34 WIB.

Kurniaillahi. 2016. “Makalah Web Design”. http://www.kurniaillahi3.blogspot.com/ 2016/10/makalah-web-design.html. Diakses pada 28 Maret 2018 pukul 12.24 WIB.

Laporan Praktikum Microsoft Office Excel

I. JUDUL ACARA    : Microsoft Office Excel
II. HARI,TANGGAL : Kamis, 22 Maret 2018
III. TUJUAN             :
  1. Dapat memahami dan mengenai fitur pada lembar kerja Microsoft Office Excel.
  2. Dapat menggunakan fungsi ikon pada lembar kerja Microsoft Office Excel.
  3. Dapat mengolah data berupa angka dengan rumus yang ada.

IV. DASAR TEORI
     Microsoft Excel atau Microsoft Office Excel adalah sebuah program aplikasi lembar kerja spreadsheet yang dibuat dan didistribusikan oleh Microsoft Corporation untuk sistem operasi Microsoft Windows dan Mac OS. Aplikasi ini memiliki fitur kalkulasi dan pembuatan grafik yang baik, dengan menggunakan strategi marketing Microsoft yang agresif, menjadikan Microsoft Excel sebagai salah satu program komputer yang populer digunakan di dalam komputer mikro hingga saat ini. Bahkan, saat ini program ini merupakan program spreadsheet paling banyak digunakan oleh banyak pihak, baik di platform PC berbasis Windows maupun platform Macintosh berbasis Mac OS, semenjak versi 5.0 diterbitkan pada tahun 1993. Aplikasi ini merupakan bagian dari Microsoft Office System, dan versi terakhir adalah versi Microsoft Office Excel 2007 yang diintegrasikan di dalam paket Microsoft Office System 2007 (Yhandu. 2012).
     Microsoft Excel merupakan perangkat lunak untuk mengolah data secara otomatis meliputi perhitungan dasar, penggunaan fungsi-fungsi, pembuatan grafik dan manajemen data. Perangkat lunak ini sangat membantu untuk menyelesaikan permasalahan administratif mulai yang paling sedernaha sampai yang lebih kompleks. Permasalahan sederhana tersebut misalnya membuat rencana kebutuhan barang meliputi nama barang, jumlah barang dan perkiraan harga barang. Permasalahan ini sebenarnya dapat juga diselesaikan menggunakan Microsoft Word karena hanya sedikit memerlukan proses perhitungan, tetapi lebih mudah diselesaikan dengan Microsoft Excel. Contoh permasalahan yang lebih kompleks adalah pembuatan laporan keuangan (general ledger) yang memerlukan banyak perhitungan, manajemen data dengan menampilkan grafik data pivot tabel atau penggunaan fungsi-fungsi matematis ataupun logika pada sebuah laporan. Penyelesaian permasalahan yang komplek juga dapat memanfaatkan pemograman macro yang disediakan oleh Excel agar proses penggunaan lebih mudah (Yhandu. 2012).
     Microsoft Excel merupakan program aplikasi spreadsheet ( lembar kerja elektronik ) canggih yang paling popular dan paling banyak digunakan saat ini. Excel akan sangat membantu kita dalam hal menghitung. Memproyeksikan, menganalisa, dan mampu mempresentasikan data dalam bentuk table dengn berbagai jenis tabel yang disediakannya, mulai dari bentuk Bar, Grafik, Pie, Line, dan banyak lagi. Excel 2000 merupakan pengembangan dari excel versi sebelumnya yang lebih ditingkatkan fungsinya dan dikonsetrasikn agar spreadsheet ini lebih familiar (mudah dipakai), lebih fleksibel, lebih mudah diintegrasikan dengan program office lainnya dan yang tak kalah penting adalah kemampuan untuk langsung berhubungan dengan internet. Walaupun demikian, excel 2000 ini akan selalu dikembangkan oleh pihak Microsoft sehingga akhirnya kita betul-betul dimanja oleh software microsoft ini (Ndar3006. 2015).
    Ms. Excel adalah program aplikasi atau semacam software untuk mengolah suatu angka-angka statistic.Ms. Excel ini berkemampuan untuk mengolah data dengan rumus, sedang rumus yang dipakai adalah rumus operator matematika dan rumus fungsi. Rumus operator merupakan suatu rumus yang bertujuan untuk perhitungan matematik. Misal : penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian dan lainnya. Sedang rumus fungsi adalah suatu rumus yang bertujuan untuk menghitung dalam bentuk matematika maupun non matematika. Ms Excel ini terbagi menjadi 3 serial, yakni serial 2003, 2007, dan 2010.Karena ada tiga serial, maka cara penggunaannya pun berbeda. Namun fungsinya tetap sama kok. Tidak ada salahnya kalian mengenal terlebih dahulu tentang dasar-dasar MS. Excel. Dalam Ms. Excel, terdapat workbook dan worksheet. Workbook terdiri dari beberapa worksheet. Sedangkan Worksheet adalah lembar kerja yang nantinya digunakan untuk mengolah dan mengorganisasikan data.Worksheet terdiri dari beberapa baris dan kolom. Dan pertemuan baris dan kolom disebut juga dengan sel. Perlu diketahui juga bahwa gabungan dari beberapa sel dinamakan Range (Kisaquastar. 2015).




V. ALAT DAN BAHAN
A. Alat :
  1. Laptop : 1 unit

B. Bahan :
  1. Microsoft Office Excel 2010
  2. Data Angka


VI. CARA KERJA

1. Tekan tombol ON untuk menghidupkan laptop.

2. Klik Start, all programs kemuadian klik Microsoft Office Excel.

3. Membuat sebuah tabel yang berisi data pada lembar kerja Microsoft Office Excel.



4. Gabungkan cell dengan cara block cell yang akan di gabung kemudian pilih marge and center.



5. Dicari rata-rata seorang mahasiswa dengan rumus =AVERAGE (data yang diguakan).



6. Dicari jumlah nilai semua mahasiswa denga rumus =SUM (data yang digunakan).



7. Dicari nilai tertinggi dengan rumus =MAX (data yang digunakan).



8. Dicari nilai terendah dengan rumus =MIN (data yang digunakan).



9. Dicari nilai yang di dapat oleh mahasiswa dengan rumus =IF (nilai rata-rata seorang mahasiswa)>90;”A”;IF(nilai rata-rata seorang mahasiswa)>80;”B”;IF(nilai rata-rata seorang mahasiswa)>70;”C”; IF(nilai rata-rata seorang mahasiswa)> 60;”D”;”E”))).



10. Dicari keterangan nilai setiap mahasiswa dengan rumus =VLOOKUP (nilai referensi;kolom).



11. Menghitung jumlah yang lulus dengan rumus =COUNTIF (daerah yang dihitung;kriteria).



12. Menghitung jumlah nilai yang lulus dengan rumus =SUMIF (daerah patokan kriteria;kriteria;daerah yang akan dijumlahkan).\





VIII. PEMBAHASAN
     Pada praktikum kali ini kita membahas tentang Microsoft Office Excel. Microsoft Excel atau Microsoft Office Excel adalah sebuah program aplikasi lembar kerja spreadsheet yang dibuat dan didistribusikan oleh Microsoft Corporation untuk sistem operasi Microsoft Windows dan Mac OS. Aplikasi ini memiliki fitur kalkulasi dan pembuatan grafik yang baik, dengan menggunakan strategi marketing Microsoft yang agresif, menjadikan Microsoft Excel sebagai salah satu program komputer yang populer digunakan di dalam komputer mikro hingga saat ini.
     Hal pertama yang kami lakukan adalah menghidupakan laptop/pc, kemudian klik menu start lalu pilih Microsoft Office Excel. program aplikasi atau semacam software untuk mengolah suatu angka-angka statistic.Ms. Excel ini berkemampuan untuk mengolah data dengan rumus, sedang rumus yang dipakai adalah rumus operator matematika dan rumus fungsi. Rumus operator merupakan suatu rumus yang bertujuan untuk perhitungan matematik. Misal : penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian dan lainnya. Sedang rumus fungsi adalah suatu rumus yang bertujuan untuk menghitung dalam bentuk matematika maupun non matematika.
    Kemudian mulai membuat sebuah tabel yang berisi data pada lembar kerja, saat memasukkan data hal pertama yang harus kita perhatikan adalah mengatur lebar kolom. Lebar kolom harus sesuai denga panjang teks/data yang kita masukkan agar sesuai dengan format yang kita inginkan. Selanjutnya yaitu menggabungkan cell yang akan digabung dengan cara memblok cell yang akan digabung kemudian pilih marge and center, maka data cell itu akan bergabung menjadi satu.
     Setelah membuat tabel kemudian kita mulai menghitung nilai rata-rata sesuai dengan data yang ada dengan menggunakan rumus =AVERAGE(data yang digunakan), maka akan akan diketahui nilainya. Selanjutnya yaitu mencari jumlah nilai semua mahasiswa dengan rumus =SUM(data yang akan digunakan), total nilai akan diketahui, untuk mencari keseluruhan tidak perlu kita memasukkan rumus lagi cukup hanya denga menarik cell yang sudah dihitung tadi kearah cell yang belum dihitung.
     Setelah itu kita mencari nilai tertinggi dan terendah dari data yang kita masukkan kedalam tabel sebelumya, dengan mengunakan rumus =MAX(data yang digunakan) untuk nilai tertinggi dan =MIN(data yang digunakan) untuk nilai yang terendah, untuk mencari keseluruhan tidak perlu kita memasukkan rumus lagi cukup hanya denga menarik cell yang sudah dihitung tadi kearah cell yang belum dihitung.
    Kemudian kita mencari nilai yang di dapat oleh mahasiswa dengan rumus =IF (nilai rata-rata seorang mahasiswa)>90;”A”;IF(nilai rata-rata seorang mahasiswa)>80;”B”;IF(nilai rata-rata seorang mahasiswa)>70;”C”; IF(nilai rata-rata seorang mahasiswa)> 60;”D”;”E”))). Maka pada kolom nilai akan muncul keterangannya, setelah itu mencari keterangan nilai setiap mahasiswa apakah dia lulus/tidak lulus dengan rumus =VLOOKUP(nilai referensi;kolom), pada tahap ini kita menggunakan kolom bantuan yang ada disebelah tabel.
    Lalu kita menghitung jumlah yang lulus dengan rumus =COUNTIF(daerah yang akan dihitung) maka kita akan mengetahui jumlah yang lulus dan yang terakhir yaitu kita menghitung jumlah nilai yang lulus dengan rumus =SUMIF(daerah patokan kriteria;kriteria;daerah yang akan dijumlahkan). Maka akan diketahui total nilai dari jumalah mahasiswa yang lulus.




XI. KESIMPULAN
     Berdasarkan dari pembahasan dan praktikum yang telah dilakukan, dapat ditarik beberapa kesimpulan mengenai praktikum Microsoft Office Excel ini, yaitu :
  1. Microsoft Office Excel merupakan program yang dapat melakukan perhitungan pada data yang berbentuk yang berbentuk angka (Aritmatika).
  2. Microsoft Office Excel sering digunakan dalam perkantoran untuk membuat data perhitungan.
  3. Terdapat berbagai macam rumus dalam Ms. Office Excel untuk melakukan berbagai macam bentuk perhitungan.
  4. Ms. Office Excel berbeda dengan Ms.Word yang tidak dapat digunakan untuk melakukan pekerjaan dalam bentuk hitungan.
  5. Setiap tahunnya fitur-fitur pada Ms. Office Excel berkembang dan menjadi lebih modern.
  6. Sebelum menggunakan formula harus diawali dengan tanda sama dengan (=) dan memasukkan formula/rumus dengan benar.
  7. Sum berfugsi untuk menjumlahkan data yang ada.
  8. Average untuk menghitung rata-rata dari kumpulan data.
  9. Min untuk menentukan nilai terendah dari kumpulan data
  10. Max untuk menentukan nilai tertinggi dari kumpulan data.
  11. Dan IF untuk memasukkan perintah atau fungsi logika pada sebuah data.




DAFTAR PUSTAKA
Kisaquastar. 2015. “Contoh Makalah Tentang Ms. Excel”. http://www.kisaqaustar. blogspot.com./2015/04/contoh-makalah-tik-tentang-msexcel.html. Diakses pada 26 Maret 2018 pukul 19.46 WIB.

Ndar3006. 2015. “Makalah Microsoft Excel”. http://www.Ndar3006.blogspot.com/ 2015/06/makalah-microsoft-excel.html. Diakses pada 26 Maret 2018 pukul 19.36 WIB.

Yhandu. 2012. “Makalah Ms Excel”. http://yhandublogspot.co.id/2010/10/makalah-ms-excel.html. Diakses pada 26 Maret 2018 pukul 19.23 WIB.